Interaktywny symulator trzęsień ziemi
Nadmorskie miasto stoi na uskoku tektonicznym. Ty decydujesz, jak silnie zatrzęsie się ziemia.
Wskazówka: ustaw epicentrum pod morzem i magnitudę powyżej 8, a potem przełącz kamerę na Wybrzeże albo 🌊 Fala. Spróbuj też zbudować falochron.
Budowanie miasta…
| Spacja | wywołaj trzęsienie (kolejne nałoży się na trwające) |
| ↑ ↓ | magnituda ±0,1 (z Shift ±0,5) |
| R | odbuduj miasto |
| 1–6 | widoki kamery (6 – kamera leci za falą tsunami) |
| T | pora dnia |
| S | zwolnione tempo |
| C / K | obrót kamery / drżenie kamery |
| A | wstrząsy wtórne wł./wył. |
| M | dźwięk |
| Mysz | lewy – obrót, prawy (lub Shift) – przesuwanie, kółko – przybliżenie |
Magnituda mówi, ile energii uwolniło się w ognisku. Intensywność (skala Mercallego I–XII) opisuje skutki w konkretnym miejscu. Zależy od magnitudy, odległości, głębokości i gruntu: miękkie osady wzmacniają drgania i mogą ulec upłynnieniu.
Tsunami to seria fal: najpierw morze się cofa, potem przychodzą kolejne fale, a druga bywa największa. Woda w mieście jest symulowana: płynie ulicami, omija budynki, porywa auta i łodzie, a falochron zatrzymuje ją tylko do swojej wysokości.
Każdy budynek ma własny okres drgań i odporność. Kamienice z niezbrojonej cegły padają pierwsze. Wieżowiec z tłumikiem masowym kołysze się, ale wytrzymuje bardzo silne wstrząsy.
Wzory są uproszczone (Atkinson & Wald 2007, Wald i in. 1999, Wells & Coppersmith 1994), a ruch gruntu jest przesadzony, żeby było go widać. To model edukacyjny, a nie prognoza.