Z głębi kosmosu nadciąga deszcz meteorytów. Jesteś ostatnią linią obrony ludzkości.
Rekord: 0•Najdalsza fala: 0 / 100
Odprawa dowódcy
Sterowanie
Myszcelowanie działem orbitalnym
LPMprzytrzymaj – ogień ciągły
PPMSpacjaImpuls EMP wokół planety
Fauto-ogień (włącz / wyłącz)
PEscpauza
MNdźwięk / muzyka
1–0Enterzakupy w sklepie / następna fala
Dotykprzytrzymaj palec, by strzelać; dwa palce – EMP
Zasady
Meteoryty nadlatują z każdej strony – strzałki na krawędzi ekranu pokazują, skąd.
Tarcza przyjmuje uderzenia i sama się odnawia. Gdy padnie, obrywa planeta.
Szybkie zestrzelenia budują combo – co 8 trafień rośnie mnożnik punktów (do ×5).
Zestrzel kapsułę wypadającą z meteorytu, aby zdobyć bonus. Pancerne kapsuły trzeba trafić kilka razy.
Przelatujący kontener z bronią wymaga ok. 30 trafień – w środku laser, rakiety albo działo łukowe na kilkanaście sekund.
Między falami wydawaj kredyty na ulepszenia. Fala bez uszkodzeń planety to premia +60%.
Każda fala kończy się bossem – statkiem kosmicznym. Jest ich 100 i każdy jest inny. Przy 66% życia boss dokłada zdolność, przy 33% wpada w szał. Ładowanie jego lasera przerwiesz, zadając mu dość obrażeń.
Od fali 3 nadlatują też statki wroga: bombowce, kamikadze, kanonierki, stawiacze min, nosiciele rojów i osłonowce.
Co kilka fal wybierasz protokół obrony – jedną z trzech kart z plusem i minusem, na resztę gry.
Od fali 3 fale mają wydarzenia (np. burza słoneczna, dwa fronty). Sklep zapowiada następne.